ЗАЯВОК НА ИГРЫ:
СЕЙЧАС ИГРАЮТ:

Концовка партии в дурака

Апогеем поединка, безусловно, является концовка. Это последняя схватка, которая определит, кто выйдет из нее победителем, а кто останется в дураках. По большому счету, все, что происходило до завершающего этапа, это всего лишь попытки игроков максимально подготовиться к концовке, чтобы явиться на сражение во всеоружии. В тот момент, когда колода подходит к концу, начинается этап в игре дурак, который решит все. Мы дадим несколько советов, которые будут полезны вам на завершающей стадии игры.

Концовка партии в дурака

Как удачно завершить игру

  • Всегда контролируйте толщину колоды. Не нужно плыть по течению, лучше управлять игрой. На игровом поле лежит открытый козырь, поверьте, если вы заинтересованы в нем, в ваших силах заполучить его, если же нет – подвести к этому соперника. Когда вы не хотите упустить козыри, необходимо подвести игру к тому, чтобы ход соперника пришелся на тот период времени, когда в колоде осталось четыре карты (одна козырная и три закрытых). В этом случае получить козырный лист сопернику практически не возможно. Ведь тяжело подобрать сразу четыре листа для хода, да еще и сделать так, чтобы атака была успешной – ведь если нападение провалится, у защищающегося останется две карточки и право сделать ход. Если в колоде осталось два листа (один закрытый + один козырный), козырь наверняка достанется вам. Только подготовьтесь к этому заранее, у вас на руках должна быть пара карт для хода. Даже если одна из карт в паре будет козырной (главное, чтобы ее достоинство было меньше, чем у лежащей на поле), не жалейте ее.

    Когда же последний лист в колоде вам не нужен, подведите игру к тому, чтобы его забрал соперник. В этом случае ему или придется взять мелкий козырь, оставаясь с шестью карточками на руках, когда у вас будет четыре и право сделать ход, или отдать козырный лист вам, а самому брать то, что попадется.

    Но не думайте, что последняя пара ходов решит все. Просчитать концовку нужно уже за пять – шесть ходов. Сколько карточек осталось, можно выяснить, посчитав их ребра в колоде.

  • Польза парных карточек. Если вам везло, и в начале партии вы получили крупный козырь, а затем потратили его – не рассчитывайте на удачу, ведь она предпочитает богатых. Но все же надежду терять не стоит. Парные карты, даже если они мелкие – это соломинка, которая может вытащить вас из болота. А если у вас на руках есть карты одинакового значения в 3-ех, 4-ех экземплярах, то ваши шансы схватить удачу за хвост резко увеличиваются. Несколько королей или несколько тузов в конце сражения – это вообще универсальное оружие, которое пригодится как для атаки, так и во время обороны.
  • Выбивайте козырь партнера. Если у вас много мелкого козыря, а крупного нет, не жалейте его, используйте его в нападении. Ведь вашему сопернику, чтобы отбиться в этом случае, придется заплатить цену в несколько раз дороже. Но помните, делать это нужно до того, как начнется завершающий этап поединка.
  • Ведите игру уверено. Когда вы знаете некоторые карты партнера, и они не парные, а у вас на руках крупный козырь, ведите бой спокойно. Хозяин здесь – вы. Карты соперника, которые не были вам известны, можно даже тянуть. Когда у партнера останутся на руках только те листы, которые вы знаете, вам легко удастся одержать победу в поединке.