ЗАЯВОК НА ИГРЫ:
СЕЙЧАС ИГРАЮТ:
ПРОБНАЯ ИГРА без регистрации

Переводной дурак правила

Правила
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 16 голосов)


Литературы, посвященной карточным играм, а особенно игре Дурак, огромное множество. Ценители этого развлечения в большинстве случаев узнают правила игры в переводного и подкидного Дурака в интернете. Мы возьмем на себя смелость и познакомим пользователей сети с основными правилами переводного дурака.

Это прекрасное развлечение для развития интеллекта, так как для победы необходимо знать тонкости игры, быть внимательным и помнить все вышедшие карты, разработать план действий и строго ему следовать. Есть вероятность, что случай поможет новичку выиграть у опытного соперника, но число побед, одержанных благодаря удаче, будет ничтожно мало.

Переводной дурак правила

Правила игры в дурака переводного

В переводного Дурака можно играть вдвоем или втроем колодой из 24-х, 36-ти или 52-х карт. Основные положения не меняются во время партии на двоих или на троих. После раздачи каждый участник получает по шесть карт. Козырь кладется на игровое поле лицевой стороной вверх под остаток колоды.

Первым ходит игрок с наименьшим козырем на руках. Ход можно осуществлять сразу несколькими картами, главное, чтобы они были одного и того же достоинства. Отбиваться разрешается старшими по рангу или козырными картами. Отбой выходит из игры, и больше участники к нему не возвращаются. После отбоя игроки добирают из колоды недостающие карты. У каждого на руках должно быть по шесть штук. Если игрок не в силах отбить атаку, то он забирает их и пропускает ход. Проиграет тот, у которого на руках останутся карты. Если все участники партии избавятся от карт, объявляется ничья.

Правила игры Дурак переводной - отличия от подкидного

Основные правила в переводном Дураке такие же, как и в подкидном, но есть некоторые отличия. Игрок ходит одной или несколькими картами одинакового достоинства. Защищающийся отбивает атаку, переводит или тянет, если не может отбиться. Соперники подкидывают карты одного ранга с уже имеющимися на игровом поле. Величина первого отбоя - пять или шесть пар карт (параметр можно выбрать при создании игры). Количество карт, которыми был сделан ход, и подкинутых не должно превышать числа имеющихся на руках у защищающегося. Общее количество карт для боя не может быть больше шести.

Правила перевода

Когда к игроку походили, а у него есть карта того же достоинства, - он кладет ее на игровое поле и переводит ход на оппонента, сидящего слева. Участник партии, которому перевели, может сделать то же самое в случае наличия у него карты того же ранга. Перевод не возможен, если количество карт на руке отбивающегося меньше, чем количество карт, которые ходивший планирует на него перевести. В случае, когда игрок не может осуществить дальнейший перевод, он обязан или бить, или тянуть.

Игра с проездным

В этом случае сделать перевод на соперника можно с помощью козыря того же достоинства. Его не обязательно класть, достаточно только показать. Но таким образом можно сыграть лишь единожды. В следующий раз придется либо выложить козырь, либо отбиваться. Игра с проездным - это договорная конвенция, настраиваемая при создании игры.

Дурак переводной онлайн

Стратегии игры в переводного дурака

В развлечении нет стратегии или тактики, которые однозначно могли бы привести к победе. Но есть некоторые инструкции, которые подскажут, как действовать в той или иной ситуации:

  • Если у игрока нет козырей, но он ходит, необходимо как можно дольше не допускать противника к колоде. Можно жертвовать крупными и даже козырными картами, оставаясь с мелочью. Такая тактика поможет забрать из колоды самое ценное.
  • Противник в начале игры ходит мастью, которой нет у игрока. Если у защищающегося есть козырь от шестерки до девятки, то обязательно нужно бить. Десятку лучше использовать во второй части сражения, валета - в третьей. Короля и туз не жертвуйте, исключение составляет финал. Они способны вытащить игрока из сложных ситуаций.
  • Если в начале игры пришел крупный козырь, да еще имеется пара мелких, нужно принять выжидающую тактику и придержать их для финала.

Умение запоминать - это огромный плюс в поединке с противниками. Нужно выбрать цифровую или буквенную схему запоминания и отмечать в голове то, что уже вышло из игры. Прежде всего обращайте внимание на козырные карты, а потом на картинки, позже добавьте и десятки. Потренировавшись, сможете запомнить и их. Умение запоминать будет преимуществом перед соперниками.

Заключительный этап игры

Финальная схватка - это важнейшая часть игрового процесса. Существует несколько рекомендаций для проведения концовки партии:

  • Старайтесь, чтобы в конце у вас на руках оказались парные карты. Чем их ранг выше, тем лучше.
  • Если у вас скопились мелкие козыри, а у соперника - крупные, во время хода не жалейте их, ведь противник будет платить намного дороже за возможность отбиться.
  • Отбивайтесь парными, лишая противника возможности подкидывать.
  • Не стоит забывать и о блефе в игре, но не злоупотребляйте этими маневрами, чтобы не остаться в дураках.

При участии четырех игроков возможна игра 2 на 2, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг на друга.

Ограничения при подкидывании карт: здесь действуют такие же правила, как и в классическом, подкидном дураке:

  • нельзя атаковать большим количеством карт, чем есть у отбивающегося. Если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку;
  • нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть максимальное количество карт для отбоя – шесть;
  • если игрок отбился всеми своими картами и при этом в колоде карт больше нет, то он выбывает из игры. Его напарник будет отбивать атаки обоих противников по очереди, пока не останется один игрок, или команда-соперник с картами "на руках" - команда этих игроков и будет считаться "дураками", т.е. проигравшими.

Надеемся, что знакомство с правилами поможет новичкам быстро освоить развлечение, а предложенные тактики ведения боя увеличат общее число побед.

Отзывы
Осталось символов:
 
Илевен
Оценка: 5 из 5
Правила
Правила! Нужны. чтобы не было вопросов. И хорошо что все вопросы регулируются автоматически.

Александра С
Оценка: 5 из 5
Правила
Спасибо, что сделали в переводном командного дурака, это разнообразит игру.

Тигран76рус
Оценка: 5 из 5
Правила
Ну в детстве у нас примерно такие правила и были. Кто проиграл тому шалбан)

nurbe4ek
Оценка: 5 из 5
Правила
кто чаще выигрывает и кто чаще проигрывает в переводного? Я имею в виду люди или робот. Есть ли статистика?

апоапрап
Оценка: 5 из 5
Правила
Мне кажется у вас слишком быстро игра прерывается если отвлекся. Приходится новую игру начинать.