ЗАЯВОК НА ИГРЫ:
СЕЙЧАС ИГРАЮТ:

Переводной дурак правила

Дурак онлайн
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 15 голосов)

Литературы, посвященной карточным играм, а особенно игре Дурак, непростительно мало. Ценители этого развлечения в большинстве случаев могут узнать правила игры в переводного и подкидного дурака, а также других его разновидностей лишь в интернете. Поэтому возьмем на себя смелость и познакомим пользователей сети с основными правилами переводного дурака.

Эта игра исключает любые махинации и шулерские схемы, ведь карты в ходе партии доступны для проверки. Это развлечение для интеллектуалов, так как для победы необходимо знать тонкости игры, быть внимательным, разработать план действий и строго ему следовать. Есть вероятность, что случай поможет новичку выиграть, но, если взять процентное соотношение побед, одержанных благодаря удаче и общему числу игр, оно будет ничтожно мало.

В отличие от других карточных развлечений, игра легко трансформируется. Например, если заменить колоду на 52-х карточную, простой дурак превратится в международного - есть и такая разновидность игры.

Правила игры в дурака переводного

В переводного дурака можно играть вдвоем или втроем колодой из 24-х, 36-ти или 52-х карт. Основные положения не меняются во время партии на двоих или на троих. После раздачи каждый участник кона получает по шесть карт. Далее случайным образом определяется козырная масть. Козырь кладется на игровое поле лицевой стороной вверх под остаток колоды.

Первым ходит игрок с наименьшим козырем на руках. Ход можно осуществлять сразу несколькими картами, главное, чтобы они были одного и того же достоинства. Отбивается защищающийся старшими по рангу или, когда таких нет - козырными. Отбой выходит из игры, и больше участники к нему не возвращаются. После отбоя геймеры добирают из колоды недостающие карты, у каждого на руках должно быть по шесть штук. Если игрок не в силах отбить атаку, то он забирает их и пропускает ход. Проиграет тот геймер, у которого на руках останутся карты. Если все участники партии избавятся от карт, объявляется ничья.

Правила игры дурак переводной - отличия от подкидного

Правила в переводном дураке такие же, как и в подкидном, но с дополнительной "фишкой". Участник ходит одной или двумя-тремя картами одинакового достоинства. Защищающийся отбивает атаку, переводит или тянет. Партнеры подкидывают карты бьющему, но только одного ранга с уже имеющимися на игровом поле. Величина первого отбоя - пять или шесть пар карт (параметр игры возможно выбрать перед игрой). Количество карт, которыми был сделан ход, и подкинутых не должно превышать числа имеющихся на руках у защищающегося. Общее количество карт для боя не может быть больше шести.

Теперь опишем правила перевода. Когда к игроку походили, а у него есть карта того же достоинства, - он кладет ее рядом с уже имеющейся и переводит ход на оппонента, сидящего слева. Участник партии, которому перевели, может сделать то же самое в случае наличия у него карты того же ранга. Перевести невозможно, если количество карт на руке отбивающегося меньше, чем количество карт, которые игрок планирует на него перевести.

В случае, когда партнер не может осуществить дальнейший перевод, он обязан или бить, или тянуть. Есть еще один интересный момент: сделать перевод на соперника можно с помощью козыря того же достоинства. И его не обязательно класть, достаточно только показать. Но такую схему можно провернуть лишь единожды, в следующий раз игрок обязан либо положить, либо принять бой. Обычно игроки договариваются заранее, до начала сражения, о действии или отмене этого правила. Этот параметр называется "С проездным".

Стратегии игры в переводного дурака

В этом развлечении не существует какой-то стратегии или тактики, которые однозначно могли бы привести геймера к победе. Но есть некоторые инструкции, которые подскажут ему, как действовать в той или иной ситуации:

  • У участника партии нет козырей, но он ходит. В этом случае необходимо как можно дольше не допускать противника к колоде. Можно жертвовать крупными картами и даже козырными, оставаясь с мелочью. Такая тактика поможет геймеру забрать из колоды самое ценное.
  • Противник ходит первым мастью, которой нет у игрока. Если у защищающегося есть козырь от шестерки до девятки, то обязательно нужно бить. Десятку лучше использовать во второй части сражения, валета - в третьей. Королем и тузом не жертвуйте, исключение составляет финал. Они способны вытащить игрока из сложных ситуаций.
  • Геймеру улыбнулась удача, и к нему в начале игры пришел крупный козырь, да еще и пара мелких. В этом случае нужно принять выжидающую тактику и придержать их для финала.

Финальная схватка - это важнейшая часть игрового процесса. Существует несколько рекомендаций для проведения концовки партии:

  • Старайтесь, чтобы в конце у вас на руках оказались парные. Чем их ранг выше, тем лучше.
  • Если у вас скопились мелкие козыри, а у соперника - крупные, во время хода не жалейте их, ведь противник будет платить намного дороже за возможность отбиться.
  • Отбивайтесь парными, лишая противника возможности подкидывать.
  • Не стоит забывать и о блефе в игре оффлайн, но не злоупотребляйте этими маневрами, чтобы не остаться в дураках.

При участии четырех игроков возможна игра 2 на 2, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг на друга.

Ограничения при подкидывании карт: здесь действуют такие же правила, как и в классическом, подкидном дураке:

  • нельзя атаковать большим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку);
  • нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть максимальное количество карт для отбоя – шесть;
  • если игрок отбился всеми своими картами и при этом в колоде карт больше нет, то он выбывает из игры, а его напарник будет отбивать атаки обоих противников, по очереди, пока не останется один игрок, или команда-соперник с картами "на руках" - команда этих игроков и будет считаться "дураками", т.е. проигравшими.

Умение запоминать - это огромный плюс в поединке с противниками. Нужно выбрать цифровую или буквенную схему запоминания и отмечать в голове то, что уже вышло из игры. Прежде всего обращайте внимание на козырные, а потом на картинки, позже добавьте и десятки. Потренировавшись, геймер способен запомнить и их. Умение запоминать будет преимуществом перед соперниками.

Надеемся, что знакомство с правилами поможет новичкам быстро освоить развлечение, а предложенные тактики ведения боя увеличат общее число побед.

Отзывы
Осталось символов:
 
Оценка: 5 из 5
Правила
Спасибо, что сделали в переводном командного дурака, это разнообразит игру.

Оценка: 5 из 5
Правила
Ну в детстве у нас примерно такие правила и были. Кто проиграл тому шалбан)

Оценка: 5 из 5
Правила
кто чаще выигрывает и кто чаще проигрывает в переводного? Я имею в виду люди или робот. Есть ли статистика?

Оценка: 5 из 5
Правила
Мне кажется у вас слишком быстро игра прерывается если отвлекся. Приходится новую игру начинать.

Оценка: 5 из 5
Правила
у меня вчера игра зависла. что в таких случаях делают.

Оценка: 5 из 5
Правила
здесь тоже отбой 5 карт разве?

Оценка: 5 из 5
Правила
Играю с удовольствием в свободное время. Но с людьми стремно. Делитесь опытом, пиплы.

Оценка: 5 из 5
Правила
Переводы, переводы, кругом переводы

Оценка: 5 из 5
Правила
люблю перводного больше чем других

Оценка: 5 из 5
Правила
Переводной самый прикольный.

Оценка: 5 из 5
Правила
в переводном скоко раз можно козырную карту для перевода показывать?

Оценка: 5 из 5
Правила
если мы хотим в шестиром сыграть, какую колоду брать?

Оценка: 5 из 5
Правила
Отличная игра, затягивает правда!!!

Оценка: 5 из 5
Правила
Я тоже неделю на этом сайте вишу, нравится. В процессе поиска подходящего, показалось, что этот самый достойный

Оценка: 5 из 5
Правила
Переводной дурак - моя любимая игра еще со времен моего дворового детства. Простой - слишком уж прост, а тут хоть какая-то динамика. Играю тут уже который день